Lua Shooter – Gamecodeur

Cette vidéo vous présente une introduction complètement automatisée. Les mouvements des vaisseaux sont définis dans une table et le fond défile en boucle (non visible dans cette vidéo).

Venez visiter mon site : http://larry-games.e-monsite.com/

Il crée son jeu tout en travaillant en Freelance ! (Interview de Malik Alayli – King of Egypt GX)

Pour plus d’infos sur le jeu de Malik et son activité Freelance :
https://digitalfox.fr

POUR SUIVRE LA FORMATION GAMECODEUR :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

Ogre Tutorial: Light Tracked Terrain Effects

This video is about Ogre Tutorial: Light Tracked Terrain Effects

This is a walk-thru of how Light Tracked units (Missile tanks and Light Tanks) are affected by terrain in the Steam adaptation of the Steve Jackson Board-game Ogre

0:08 – Swamps, Forests and Rubble
3:14 – Towns
6:50 – Ridges and Streams
9:15 – Roads, Railroads, Water (and bridges)

http://www.sjgames.com/ogre/
http://store.steampowered.com/app/517780/Ogre/

Atelier : Programmer une cinématique bluffante avec 3 images (Intro)

A travers cet atelier j’ai envie de remettre au cœur de votre apprentissage ces petites choses simples qui donnaient tant d’émotions aux joueurs dans les années 90 et qui semblent avoir été oubliées.

Pas totalement oubliées, car de plus en plus de jeux indépendants, qu’ils soient narratifs ou pas, réintroduisent ce concept…

Ces petites scènes toutes simples, qui apportent tant à la motivation du joueur !

Cette petite animation, qui donne ce qu’il faut d’émotion et d’immersion pour changer totalement la perception du joueur pour la suite du gameplay.

On parle de « scènes de cinématiques » en français, mais je n’aime pas ce nom qui implique obligatoirement un gros effort d’animations, et donc de production graphique type cinématographique.

Dans les jeux AAA, ce sont essentiellement des scènes 3D, dignes d’un film d’animation, dont les programmeurs sont totalement exclus…

Je préfère parler de « cutscene », termine utilisé en anglais et qui désigne toute scène « non interactive », qui interrompt le gameplay pour raconter quelque chose au joueur.

A nous programmeurs, ce terme nous ouvre de grandes perspectives non ?

Car, pour raconter quelque chose, pour faire naître de l’émotion :
– Pas besoin de 3D.
– Pas besoin de voix.
– Pas besoin d’être réalisateur de film.

…2 ou 3 images suffisent, quelques lignes de code, et un peu d’imagination.

Dans cet atelier vous allez apprendre :

– Comment les programmeurs des années 80 réalisaient des scènes bluffantes sans aucun moyen technique
– Les principes à appliquer pour simplifier au maximum les besoins en graphismes et en code, tout en produisant des effets convaincants
– Les techniques de programmation mises en oeuvre
– Une mise en pratique, basée sur la scène de cinématique de « Lost Colonies: Space Dungeons », le prototype de mon dernier jeu commercial

L’atelier complet :
https://www.gamecodeur.fr/atelier-cinematique-3-images/

POUR REJOINDRE MA FORMATION GAMECODEUR :
http://bit.ly/gamecodeur

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

On va cloner Mario ! (le programme à venir sur Gamecodeur)

POUR SUIVRE LA FORMATION GAMECODEUR :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

#fsharp #monogame F# Platform Game Series:- TEA and animated sprites

In this video I continue the F# platform game series to add sprite animation to the game.  I also discuss what the game would look like with an experimental Elm architecture.

Github repo for the code here ► https://github.com/7sharp9/MonoGame-002
Github repo for the first first video in Elm architecture style ► https://github.com/7sharp9/MonoGame-001/tree/Elm-Architecture
Github repo for the Elm/Elmish ► https://github.com/elmish/elmish
Tutorial on the Elm architecture (In Elm) ► https://guide.elm-lang.org/architecture/
MonoGame Repo ► https://github.com/mono/MonoGame
Sprite sheet ► https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites

Music by Ethan Meixsell

A really big thank you to all my Patrons but especially to:

Alan Ball

If you want to support this channel then please checkout my Patreon below, thanks!

Connect with me!

Patreon: https://www.patreon.com/7sharp9
____________________
Twitter: http://www.twitter.com/7sharp9_exhumed
____________________
Instagram: https://www.instagram.com/sevensharpnine
____________________

Je réponds à vos questions (presque sans m’énerver)

POUR SUIVRE LA FORMATION GAMECODEUR :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

LIVE : Comment coder une tilemap

Un cours en live (comment coder une tilemap), accessible aux débutants, suivi d’une scéance de Questions/Réponses !

Pour en savoir plus sur ce qu’est une tilemap :

Le lien du prototype de Lost Colonies (qui n’est pas passé au streaming) :
https://www.dropbox.com/sh/i2r6ul2ur5dcfed/AABlA0Ud0OaD_U4unmOCVcGUa?dl=0

POUR SUIVRE MA FORMATION :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

Programmer un platformer : j’intègre des graphismes payants !

POUR SUIVRE LA FORMATION GAMECODEUR :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv