Haxe Beginner’s Tutorial 1 – Setup and Hello World

This Haxe tutorial shows you how to install Haxe and set up a development environment for it using Visual Studio Code. We end with a simple hello world program.

Series playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnweXVCg6yWodTlo3BQXicKJuGrTp_yeV

Links:
Haxe – https://haxe.org/
Visual Studio Code – https://code.visualstudio.com/
Haxe extension – https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nadako.vshaxe
HaxeCheckstyle extension – https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vshaxe.haxe-checkstyle
Github repository – https://github.com/tobil4sk/haxe-beginner-tutorial

If you have any more questions feel free to ask in the comments : ).

#Haxe #Beginner #Tutorial

Heaps Tutorial – Compiling Hashlink C Code to Executable

In this Heaps video, we go over how to compile Hashlink from source (on Windows) to get the most up-to-date fixes. We then go over how to generate C code for a Heaps game using the Hashlink target, and then how to compile that source code using Visual Studio or GCC.

Commands
– Clone hashlink repo:
git clone https://github.com/HaxeFoundation/hashlink.git
– Install hlc-compiler library:
haxelib git hlc-compiler https://github.com/fal-works/hlc-compiler.git

Links
– Hashlink – https://github.com/HaxeFoundation/hashlink
– SDL – https://www.libsdl.org/download-2.0.php
– OpenAL – https://openal-soft.org/
– hlc-compiler repo – https://github.com/fal-works/hlc-compiler
– Install gcc on windows (watch to ~07:32) – https://youtu.be/aXF4A5UeSeM

– Setting up Hashlink for the first time – https://heaps.io/documentation/hello-hashlink.html
– More info on compiling – https://gist.github.com/Yanrishatum/d69ed72e368e35b18cbfca726d81279a

If you come across problems or have any questions please feel free to ask in the comments, I can try my best to help you out.

Chapters
00:00 Introduction
01:11 Compiling Hashlink (Visual Studio)
10:05 Future updates
10:34 Generating C code
13:30 Compiling with Visual Studio
17:32 Compiling with GCC

#Haxe #Heaps #Hashlink

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Phantom Air Mission (GAME BOY – 1992) ★ Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator

Phantom Air Mission, known in North America as Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator.

First and only attempt. Fuck, I did not find the enemy aircraft, so I committed suicide.

LINKS::: http://en.wikipedia.org/wiki/Turn_and_Burn:_The_F-14_Dogfight_Simulator

Designed by: Dan Kitchen, Roger W. Amidon
Developed by: Imagineering Inc. [Glen Rock NJ]
Programmed by: Roger W. Amidon
Artwork by: Mike Sullivan
Music Arranged by: Stuart Ross

Top 10 Best Gameboy RPGs

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PSP: https://www.youtube.com/watch?v=5YbnUsJTkRQ
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Les bases d’un shooter en moins de 100 lignes de code

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Je vous montre comment j’ai codé les bases d’un shooter avec scrolling vertical en moins de 100 lignes de code. Développé en Lua avec Love2D, du vrai code pur, sans Unity ni autre éditeur… Il y a même une map, créée sans éditeur de map. Adaptable facilement en C++ avec SFML, ou autre langage (C#, Java ou JS).

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HaxeFlixel and console development

A video about the current status of console development with the popular Haxe game engine HaxeFlixel

A forum post from Lars about HaxeFlixel console development:
http://forum.haxeflixel.com/topic/834/console-ports/2
Why Lars has stopped developing for HaxeFlixel on consoles:
https://www.fortressofdoors.com/setting-boundaries-open-source-gamedev-on-consoles/

Programmation Jeux Vidéo débutant : Quand créer des fonctions ? (Lua / Love2D)

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