Formation haXe Facile : Codez une seule pour toutes les Plateformes !

http://bonus.haxe-facile.com/
Codez une seul fois… pour toutes les plateformes !
haXe : un seul langage capable de cibler une multitude de plateformes !
Déployez votre application sur iOS, Android, le Web, Windows…

Générez du code source : C++, java, php, JavaScript, ActionScript…

Recevez gratuitement, dès maintenant, la Formation haXe Facile pour découvrir ce langage dans les moindres détails :
http://bonus.haxe-facile.com/

« The tech behind Evoland 2 » by Nicolas Cannasse

Nicolas Cannasse’s speech at the WWX2015

The World Wide Haxe Conference 2015 on Haxe, the free cross-platform language, was organized by Silex Labs and hosted by Mozilla Paris from the 29th May to the 1st June 2015.

More videos of the WWX2015 :

Wrapping up WWX2015


More info about this speech :
http://www.silexlabs.org/the-tech-beh…
More info about Silex Labs : http://www.silexlabs.org/

Talk description:Evoland 2 is a brand new game created by Shiro Games, involving both 2D and 3D graphics, and entirely written in Haxe. In his speech “The Tech behind Evoland 2”, Nicolas Cannasse presents Evoland 2 and introduces some technologies that were used to develop the game, and which are all available as open source, as well as the workflow the team of 9 people used to build the game.

music from the intro: »Cornered » by Binaerpilot
http://binaerpilot.no/

La Playdate : la nouvelle GAMEBOY ?

👨‍💻 Essaye gratuitement la formation Gamecodeur : http://bit.ly/gamecodeur

🅿️ Rejoins la Gamecodeur School en Premium : https://www.gamecodeur.fr/acces-premium/

📗 Télécharge mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » : http://bit.ly/1oxg1Os

Mais aussi…

☛ Abonne-toi à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS TU SOUHAITES QUE JE T’AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

Lua Shooter – Gamecodeur

Cette vidéo vous présente une introduction complètement automatisée. Les mouvements des vaisseaux sont définis dans une table et le fond défile en boucle (non visible dans cette vidéo).

Venez visiter mon site : http://larry-games.e-monsite.com/

Il crée son jeu tout en travaillant en Freelance ! (Interview de Malik Alayli – King of Egypt GX)

Pour plus d’infos sur le jeu de Malik et son activité Freelance :
https://digitalfox.fr

POUR SUIVRE LA FORMATION GAMECODEUR :
http://www.gamecodeur.fr

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

Ogre Tutorial: Light Tracked Terrain Effects

This video is about Ogre Tutorial: Light Tracked Terrain Effects

This is a walk-thru of how Light Tracked units (Missile tanks and Light Tanks) are affected by terrain in the Steam adaptation of the Steve Jackson Board-game Ogre

0:08 – Swamps, Forests and Rubble
3:14 – Towns
6:50 – Ridges and Streams
9:15 – Roads, Railroads, Water (and bridges)

http://www.sjgames.com/ogre/
http://store.steampowered.com/app/517780/Ogre/

Atelier : Programmer une cinématique bluffante avec 3 images (Intro)

A travers cet atelier j’ai envie de remettre au cœur de votre apprentissage ces petites choses simples qui donnaient tant d’émotions aux joueurs dans les années 90 et qui semblent avoir été oubliées.

Pas totalement oubliées, car de plus en plus de jeux indépendants, qu’ils soient narratifs ou pas, réintroduisent ce concept…

Ces petites scènes toutes simples, qui apportent tant à la motivation du joueur !

Cette petite animation, qui donne ce qu’il faut d’émotion et d’immersion pour changer totalement la perception du joueur pour la suite du gameplay.

On parle de « scènes de cinématiques » en français, mais je n’aime pas ce nom qui implique obligatoirement un gros effort d’animations, et donc de production graphique type cinématographique.

Dans les jeux AAA, ce sont essentiellement des scènes 3D, dignes d’un film d’animation, dont les programmeurs sont totalement exclus…

Je préfère parler de « cutscene », termine utilisé en anglais et qui désigne toute scène « non interactive », qui interrompt le gameplay pour raconter quelque chose au joueur.

A nous programmeurs, ce terme nous ouvre de grandes perspectives non ?

Car, pour raconter quelque chose, pour faire naître de l’émotion :
– Pas besoin de 3D.
– Pas besoin de voix.
– Pas besoin d’être réalisateur de film.

…2 ou 3 images suffisent, quelques lignes de code, et un peu d’imagination.

Dans cet atelier vous allez apprendre :

– Comment les programmeurs des années 80 réalisaient des scènes bluffantes sans aucun moyen technique
– Les principes à appliquer pour simplifier au maximum les besoins en graphismes et en code, tout en produisant des effets convaincants
– Les techniques de programmation mises en oeuvre
– Une mise en pratique, basée sur la scène de cinématique de « Lost Colonies: Space Dungeons », le prototype de mon dernier jeu commercial

L’atelier complet :
https://www.gamecodeur.fr/atelier-cinematique-3-images/

POUR REJOINDRE MA FORMATION GAMECODEUR :
http://bit.ly/gamecodeur

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv